Oculus Quest 游戏《模拟大师VR》Taskmaster VR(高速下载)

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Oculus Quest 游戏《模拟大师VR》Taskmaster VR(高速下载)
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【版本】:2024年7月23号更新商店最新版本v0.0.15018.3.15018

【更新】:兼容最新v51(及以上)系统固件完美运行(已测试)

【名称】:Taskmaster VR

【类型】:休闲、模拟、趣味、益智

【平台】:Quest 2、Quest 3、Quest Pro(一体机版本)

【联机】:单人离线

【大小】:1.28GB

【刷新】:90Hz

【语言】:多国语言[中文(简体)、德语、意大利语、日语、法语(法国)、英语、西班牙语(西班牙)]

【说明】:在光彩夺目的虚拟现实中接受 “任务大师 ”的审判!热播电视节目来到 VR,而你就是参赛者。走进《任务大师》的世界,努力完成各种极具挑战性的非凡任务,并创造性地解决它们。你的时间从现在开始!

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在光彩夺目的虚拟现实中接受 “任务大师 ”的审判!热播电视节目来到 VR,而你就是参赛者。走进《任务大师》的世界,努力完成各种具有挑战性的非凡任务,并创造性地解决它们。

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完成任务需要技巧、耐心、精确和优雅。如果所有这些都失败了,那就把东西扔来扔去,寄希望于最好的结果!只要在规定时间内完成任务,并使用大量普通或不太普通的物品就可以了–《Taskmaster VR》中的物品、小玩意儿和小玩意儿多到你连一只橡皮鸭子都数不过来。

一项任务没有单一的解决方案,我们鼓励打破常规思维–成功的方法有很多,失败的方法更多。无论哪种方式,结果总是令人捧腹。你可以利用手边的任何东西做任何你想做的事,只是如果你在这个过程中出丑了,可别怪我们。

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任务大师格雷格-戴维斯(Greg Davies)和他长期受苦受难的助手小亚历克斯-霍恩(Little Alex Horne)将通过这对死板的二人组的全程配音表演,对你的努力说三道四。任务成功了,你可能会得到赞美;任务失败了,你可能会受到(完全合理的)嘲讽。

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成为系列赛的冠军显然是人类成就的顶峰–获胜者将获得一个巨大的奖杯,奖杯上的 “任务负责人 ”被涂上了迷人的金色!

胜利并不代表一切–你的分数反映了你的个人历程,即使分数很低,也能为你的故事和自我表达做出贡献!完全失败的任务会给格雷格和亚历克斯带来独特的笑话和对话–你将看到这个世界上那些成绩优异者永远看不到的东西。

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进入《任务大师》世界的旅程并不会在您举起闪闪发光的金头盔时结束–创意模式可让您穿上亚历克斯和格雷格的闪亮鞋子,创造自己的任务!

更新说明

模仿大师 VR v1.0.5 补丁说明
模仿大师 VR
模仿大师 VR
补丁说明 – v1.0.5 – Meta Quest 2 & 3
2024年7月18日
Scallywag Arcade 很高兴与大家分享 Taskmaster VR 补丁 1.05 即将发布的消息!第一个补丁主要致力于解决一些玩家报告的显示问题,但也带来了错误修复、平衡性变化和生活质量改进。
对渲染管道进行了重大修改,从而显着提高了游戏所有领域的性能,并解决了一些玩家和设备报告的晕动病问题。
对游戏内物理稳定性的初步调整。
平衡所有任务的传球,改进格雷格对任务的评分方式,同时进行一些机械更改以改善玩家体验。
改进和优化的图形资产,以解决一些玩家遇到的“模糊”GUI 问题。
以及更多!
完整的补丁说明以及已知问题可以在这篇文章中找到,或者在 Scallywag Arcade Discord 上找到!
我们尚未完成,但我们相信此补丁将帮助那些受所报告问题影响的人按预期玩游戏。我们还有很多改进要做,我们鼓励在进入下一阶段的开发支持时提供更多反馈 – 谢谢!
v1.05 补丁将于 2024 年 7 月 18 日针对 Meta Quest 平台发布,不久之后还将针对 SteamVR 发布!
全游戏更新
性能与显示
优化遮挡设置以提高性能。
现在,房屋内的门会随着时间的推移自动关闭,以实现遮挡门户功能,从而显着提高性能。
重新设计渲染管道,以防止“复视”间歇性问题并提高感知帧速率。
在某些房屋位置引入了更积极的 LOD 剔除,以减少已知的帧速率峰值。
改进的物理解算器迭代可实现更高性能和更稳定的物理效果。
对对象 LOD 的广泛改进。
对角色模型的改进减少了场景中活动蒙皮网格的数量,从而提高了性能。
修改了角色视位,以获得更自然、更高效的面部动画。
改进了关键帧动画压缩。
一些 alpha 纹理被转换为网格以提高性能。
删除任务字母将不再导致帧速率峰值。
修复了线条渲染器的内存泄漏。
一些透明着色器替换为附加透明度,从而提高了关键位置的性能。
修复了一些照明伪影,并重新烘焙了照明+遮挡以提高性能。
现在观众对表演的要求降低了。
更新和改进了后端工具集和 SDK,以提高运行时性能。
整个游戏中的大量小规模性能改进。
一般游戏玩法
调整了游戏中所有“容器”物体的碰撞器,使携带物品更加准确和高效。
抽屉嘎嘎作响将不再导致里面的东西爆炸。
更新了玩家身体碰撞,除非任务需要,否则不再与可抓取或动态对象发生碰撞。 这应该可以改善大型物体的操作。
对投掷物体进行细微修改。
使用宝丽莱相机时的性能改进
在后台时无法再使用传送运动跳过重要的“触发区域”。
打开任务卡时换手将不再导致打开动画暂停。
可破坏的物体将不再破坏它们所接触的其他可破坏的物体。
任何带有铰链关节的东西现在都会正常运转。
厨房布局略有调整。
后台教程中的视频说明更加清晰。
对评分和任务清晰度进行了大量细微更新。
亚历克斯在任务结束时更一致地吹哨子。
声音的
添加了一些缺失的观众反应。
添加了一些缺失的对话台词。
任务期间自适应音乐的改进。
修复了画外音对话会重复的错误。
音频氛围区域已根据玩家位置进行了扩展。
对物体碰撞进行大量 SFX 改进。
消除了格雷格和亚历克斯之间尴尬的沉默
对可抓取叉子、刀子、勺子、餐勺、茶勺和葡萄剪刀的 SFX 改进
图形用户界面
改进了图形资源的压缩,以提高保真度并减少“模糊”UI 的情况。
多个 2D 精灵的图像优化
改进了徽标上的阴影。
调整文本位置以防止剪切。
改进了游戏地图上的缩放工具。
改进了创意模式平板电脑 UI 图标。
游戏内的小制作人员更新。
现在,当晕影打开时,晕影调整设置可以正确显示。
模仿大师封印图形以立体方式显示已被删除。
修复了菜单中的按钮偶尔无响应的问题。
打开时,设置菜单无法再覆盖地图。
改进了使用元按钮暂停应用程序时的各种游戏内行为。
纹理贴图改进
本土化
调整文本框大小以适应各种本地化,特别是德语。
一些缺失本地化的区域已被恢复。
对本地化文本中的换行符进行了多项细微改进。
其他的东西
从非交互式 UI 元素中删除了可见的交互线。
现在可以在工作室配乐期间通过控制器进行转动。
将丢失物品的全局重生位置移至奥利雕像。
任务结束时物理对象行为的改进(不再有小故障的东西和你一起回到工作室!)
“结束任务”蜂鸣器的改进和稳定性修复。
打开信件的性能改进。
修复了取消暂停游戏时玩家会垂直移动的问题。
Alex现在将在关键时刻宣布剩余时间。
修复了握住某些物体时快速转动会随机旋转其他物体的问题。
改进了破坏时易碎物体的对齐方式。
一些丢失的材料已恢复。
亚历克斯现在会更频繁地更换袜子。
优化了商队的网格和材质。窗台上还种了一些可爱的花。
车库门现在可以正确关闭。
迈克的砂锅菜绝对经过优化。迈克优化砂锅。
玩具王座的重量不再与全尺寸的王座相同。
清理了房子周围有人留下的大量薯片。
修复了特定物体上的一些手部姿势。
调整“鬼手”效果更加微妙。
特定于任务的更新
黑猩猩在熟食店的第一天
抹刀的起始位置已更改
任务前交互限制已编辑。
食物煮熟时会出现烟雾,以帮助视觉传达。
“煮熟”阈值已降低 – 现在更容易判断物品何时煮熟,但玩家需要更快地做出反应以避免燃烧。
添加了指示器以显示亚历克斯何时识别出盘子/三明治。
此任务中的评分发生重大变化。
改进三明治构造逻辑。
太快打开冰箱将不再导致食物攻击玩家。
给狗喂点西瓜就可以了
现在可以更轻松地识别可疑西瓜。
手机盒玻璃材质已制成透明。
改进物品重量和质量以帮助破坏甜瓜。
瓜群数量减少。
更新车库地图,更准确地显示甜瓜位置。
摧毁装满西瓜的浴缸将不再导致帧率下降。
Melon 随机发生器现在更加随机。
无敌瓜不应再出现。
从大篷车上取下狗碗。 格雷格觉得亚历克斯在这个转移注意力的问题上有点太迟钝了,他受到了相应的惩罚。
艺术室友
圆顶出口被封锁。
大量便利贴不应再对性能产生负面影响。
惊慌失措的父母
更好地处理允许/不允许的物品。
如果项目太大,则添加对话。
解决了任务特定帧速率峰值的问题,特别是在破坏彩罐时。
发誓罐将不再从看不见的墙壁上反弹,并且可以再次添加到皮纳塔中。
用箭射中皮纳塔时不再剧烈爆炸。
做煎蛋卷,是吗?
蛋对蛋的暴力已经减少。
使用快速转动不再破坏蛋台。
堂吉诃德式的沐浴时间
现在可以使用真空吸尘器并有助于得分。
修复了岩石周围的碰撞器。
添加了气泡破裂时的粒子效果。
热带彩虹糖
修复了浮动保龄球瓶的问题。
一旦瓜被扔出去,它就会一直被扔出去。不再用武力将其收回。
瓜类分配器将不再被特别大的瓜噎住。
尽责的流氓
盒子不能再被抓住或触摸。
删除任务字母不应再导致帧速率峰值。
普赛克任务部队
关门迷你任务更容易触发。
傀儡之吻小任务更容易触发。
敬礼的碰撞区进行了调整,以适应更多的全球军事标准。
在圆顶附近添加了带有蹲伏提醒的海报。
千里眼玩家无法在电话铃响之前接听电话。
固定摇鸭
梳子现在被认为是刷子。
电话对话更清晰。
改进了玩家接听电话的方式,这应该感觉更自然。
谁需要智能手机
当格雷格说出所有时间后,任务正确结束。
计时器显示不正确的问题已解决。
饮食干预
手推车控制器已更换,并与 Shonky Buck Rogers Sommelier 的 Bin Robot 控制器保持一致
电车不应再从 9 又四分之三站台到达。
亚历克斯更换了隐形眼镜,现在能够更轻松地发现水果,从而使这项任务的得分更加公平。
可爱的蛋蛋蛋蛋蛋蛋
任务特定的帧速率峰值已减少。
亚历克斯现在对“触摸”物体的含义稍微严格一些。
调整飞行箱物理和对撞机。
公园守护者
特别熟练的玩家不应再因镲片上携带太多鸭子而出现帧率峰值。
Shonky Buck Rogers 侍酒师
改进了婴儿围栏碰撞。
Alex 平板电脑替换为 Alex 对讲机。
创意模式
物品限制已调整。
易碎的格雷格雕像不再因撞击而消失。
如果没有字母 A,灯箱将不再生成。
改进了安全眼镜的图标。
现在可以正确地粉碎西红柿。
花瓶破损时不再变色。
创意模式特定的草碰撞问题已得到解决。
易碎板现在破裂了。
对象图标和 3D 模型现在可以更准确地相互反映。
肥皂、剃须刀和男士古龙水瓶现在可以正确生成。
已知的问题
与任何重大更新一样,我们意识到由于我们正在为下一个补丁/修补程序进行更改而导致一些挥之不去的问题。为了透明起见,我们将这些记录如下。
[问题 2] – 在更高分辨率下使用内置耳机录音工具可能会导致异常行为。我们正在调查原因。
[任务 2] – 极少数情况下,玩家的双手会与控制器不同步。我们正在调查原因,但如果发生这种情况,重新启动任务应该可以解决此问题。
亚历克斯说话时,他的面部动画有时不会播放。这不会影响进展,正在调查中。
某些平板对撞机偶尔会出现物理问题。我们正在调查原因。
使用传送运动机制时穿过门比预期的要稍微费力一些 – 我们正在对传送机制进行更新,以在下一次更新中解决这个问题。

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THE END
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