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游戏详情
【版本】:
【更新】:
【原名】:Espire 1: VR Operative
【类型】:潜行、暗杀、射击、动作
【平台】:
【大小】:5.63GB
【刷新】:90Hz
【网络】:单人离线
【语言】:
【说明】:Espire 1:VR Operative是现代隐身游戏的战术精度与VR前所未有的沉浸感的完美结合,是金标准的VR隐身FPS。在Espire中,虚拟现实技术已经军事化,可以让您在自己最先进的“控制剧院”的舒适环境中驾驶Espire Model 1手术车成为最终的超级间谍。是的,已将包括晕车病在内的危险减至最小,但威胁却非常真实。作为Espire代理,您要先发现威胁并消除威胁,然后再控制IFA设施,这是您的工作。
Espire充分利用了虚拟现实技术和设计,以创造出令人满意的隐身/动作FPS,同时还通过完全可自定义的Control Theatre系统将诸如晕车之类的缺点降到最低。在Espire中,完全自由的运动可保持沉浸感,并且比以往任何时候都感觉更舒适。因此,您不必担心休息一下,而可以担心自己想怎么玩。
Espire 1:VR操作关键功能包括:
*最终的VR隐身体验:将隐身类型带入虚拟现实的令人兴奋的媒体中,为尚待探索的隐身和动作类型提供游戏机制。
*完全的活动自由度:允许玩家自由地在虚拟环境中的任何位置移动,攀爬和坠落,几乎所有玩家都不会感到晕动。
*完整的单人故事,细节丰富:作为专用的单人VR体验而开发,具有单独的故事任务和场景任务,这些任务使用故事任务环境进行短期挑战。
*语音控制:玩家可以使用VR头戴式耳机的内置麦克风,简单地说出命令并执行操作。玩家发出的声音可以将敌人吸引到他们的位置,从而增加了获取优势的新途径。
*武器和小工具的军械库:作为Espire 1型操作员,玩家将可以使用数十种独特的小工具和武器,例如镇定手枪和可部署的间谍相机,以完成任务目标。
*全球排行榜:根据任务时间,移动,隐身,弹药保存,下架和其他因素,全球理赔员会向运动员授予竞争得分。
*模仿现实生活的直观控件:此游戏中的互动旨在自然而直观。玩家不必像执行每个动作那样记住数十个按钮组合,而是像在现实生活中那样执行它们。手术人员可以通过身体自己的身体蹲下并进入掩护。
*智能AI:此游戏中的敌人战斗人员会积极地追捕玩家。AI会根据视觉,声音和其他刺激做出反应,并会根据玩家的身体姿势,移动速度,掩护和相对位置,以不同的怀疑程度做出反应。
更新说明
主要免费更新与我们的首个 Espire DLC 一起发布 – 完整发行说明
Espire 1:VR 特工
欢迎来到我们的第 12 次重大更新!
自 2019 年推出 Espire 1 以来,我们花了几个月的时间创建了第一个付费 DLC。在制作此 DLC 时,我们对敌人 AI 和一些核心游戏机制进行了各种改进,并免费提供作为更新 1.12 的一部分。
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悉尼潜行 DLC 简介
在 Sydney Sneakabouts DLC 中部署 Espire Model 1 执行 10 个惊心动魄的潜行行动任务。 Copperhead 在悉尼繁华的中央商务区中心建立了 2 个秘密前哨基地。渗透这些坚固的基地,揭露铜斑蛇组织的险恶计划并破坏他们的行动。
Sydney Sneakabouts DLC 包含 2 个新的庞大环境,并为 Espire 1 的虚拟挑战游戏模式添加了 10 个新任务。这 10 个任务多种多样;迎合潜行或“全枪射击”方法的粉丝。该包还将吸引 Espire VR 专家操作员;其中 2 个任务是 Espire 1 有史以来最难的任务。请查看专门商店页面了解更多信息!
免费“潜行”更新现已推出
我们还在付费 DLC 的同一天发布了免费的 1.12 更新。免费更新包括在创建“Sydney Sneakabouts”DLC 时对 Espire 1 进行的许多 AI 和游戏玩法改进。
加入 Espire 社区
许多功能建议+错误修复都直接来自社区建议。您可以通过 https://discord.gg/EspireVR 加入我们的 Discord 社区。一如既往地感谢您的支持!
矿脉 + 绊线
完整发行说明 – 1.12“Sneakabouts”免费更新
人工智能改进
我们在“追捕”阶段调整了敌人人工智能的行为,这样当敌人看到玩家时,在敌方士兵触发基地范围的战斗之前,玩家现在有一小段时间做出反应/打破视线警报。另外,当敌人锁定玩家时,敌人会进入“警报”状态 1 秒,而不是立即触发警报。此前,如果敌方士兵在搜捕阶段发现玩家,则会立即触发整个基地的警报(或虚拟挑战失败)。
当玩家在敌方士兵正上方或正下方的地板上冲刺时,我们提高了敌方 AI 听到玩家脚步声的能力。
游戏中所有武器的“枪声”声音事件半径已更改。就 AI 士兵而言,我们指的是玩家开火时武器发出的声音半径。如果敌方士兵在半径范围内,他们就会听到枪声。现在,消音武器的半径为 1.5m,消音霰弹枪的半径为 3.6m,所有其他未消音的武器的半径为 55 米。这在 1.12 更新中显着改变了游戏玩法。敌人现在更频繁地听到未抑制的枪声,但除非玩家非常接近他们,否则将不再听到抑制的武器射击。作为这项工作的一部分,枪支的声音半径已经统一 – 之前每种武器都有定制的半径设置,这更现实,但作为玩家确实很难预测。
一旦听到未抑制的枪声,人工智能士兵现在将立即尝试报告并启动搜捕阶段。此前,他们会调查是否听到两声枪响,并在听到第三声枪响后尝试报告。
从更新 1.12 开始,当敌方 AI 士兵被击晕时,“引诱”噪音事件的半径现在更小。这意味着守卫不太可能听到友方 NPC 被击晕的声音,除非他们在附近。
AI守卫现在将正确避免走进绊雷激光 – 除非绊雷已被玩家解除武装,然后再次放置在守卫的路径中。
修复了人工智能士兵在搜捕阶段很少出现静止不动的问题。他们的行为树可能会进入循环条件,从而阻止他们移动到下一个状态。
修复了 NPC 守卫听不到“子弹撞击”的问题 – 例如,子弹撞击附近的墙壁。 敌方士兵现在将正确调查子弹撞击的位置,但如果快速连续观察到太多子弹撞击,则会尝试逃跑。
修复了无法阻止“警告”警卫(发现问题并通过无线电报告的警卫)的问题
修复了守卫被击晕或杀死时身体偶尔会“弹出”1米的问题
修复了如果敌方士兵观察到玩家拖着被击晕的盟友士兵的尸体,但看不到玩家和被击晕的盟友,守卫仍然可以错误地从远处复活被击晕的盟友士兵,而不必走上前直接轰到了目瞪口呆的盟友身上。
修复了如果这名士兵处于“巡逻”状态,玩家无法阻止重型武器专家的问题。
修复了一个问题:在极少数情况下,当玩家开始虚拟挑战任务时,附近的敌方士兵可能会立即被引诱到玩家身边。
游戏玩法改进
在更新 1.12 中,激活 Espire Vision 的“Espire 充电成本”降低了 8 倍。每次激活 Espire Vision 之间的冷却时间也减少了。这意味着玩家能够更频繁地使用 Espire Vision。
爆炸性绊雷的引爆现在将导致附近的爆炸物罐或其他电子威胁被摧毁 – 包括摄像机和自动炮塔。
爆炸现在会对附近的道具施加物理力,使它们在整个环境中飞行。
修复了英特尔笔记本电脑出现奇怪的碰撞问题的问题,这将使玩家很难通过下降到英特尔站并试图站在英特尔站顶部来破解英特尔来收集英特尔。
环境中剩余的绊雷和炮塔现在会在虚拟挑战任务摘要 UI 中被摧毁。
用户界面改进
我们提高了主菜单的渲染分辨率,并为 Quest 2、Quest Pro 和 Quest 3 进行了定制设置。
当类别中有 8 个或更多挑战时,“虚拟挑战选择”UI 不再分页。相反,用户界面将垂直增长,玩家可以使用滚动条或控制器的拇指杆向上或向下滚动列表。
在虚拟挑战类别选择屏幕上,挑战的呈现顺序已更改为:战斗、隐形、基于目标、武器。与潜行挑战相比,战斗挑战对于初次玩家来说更容易上手。
“交换左/右拇指杆”选项已从游戏设置菜单中删除。对于希望更换拇指杆的玩家,Quest OS 现在通过 Meta OS 系统辅助功能设置提供了此选项。
修复了由于最近的元操作系统更新而引入游戏的问题。极少数情况下,在启动游戏时,玩家可能会在错误的位置进行初始化 – 玩家不是在控制区的中心,而是在角落里。 “重新居中”将无法正常工作。
添加了一个 UI,允许玩家查看和购买我们的“Sydney Sneakabouts”DLC。这可以在虚拟挑战菜单中找到。
UI 已修改为显示挑战中的 DLC 级别
在各种虚拟挑战类别中,我们调整了向玩家呈现某些虚拟挑战的顺序,以便更好地反映他们的难度 – 首先显示较容易的挑战。
本地化改进
自 1.12 版本起,Espire 1 现已本地化为简体中文
我们已经完成了最近 Espire 更新中添加的各种 UI 菜单的本地化过程。这些菜单以前仅本地化为英语,现在已本地化为所有支持的语言,包括新添加的简体中文。
请注意,我们知道一些德语本地化错误,其中文本可能会超出用户界面中的预期大小,我们打算在未来的更新中修复这些问题。
视觉效果的改进
我们为非致命 E1416 橡胶步枪制作了新的纹理+材质,使该武器与外观相似的“致命”E1416 步枪更具区别。
修复了在整个游戏中某些爆炸性演员无法渲染的问题。炸药被放置在世界中,可以被点燃或与之互动,但不会渲染 – 它们实际上是不可见的。此问题是 Quest 版本游戏独有的问题 – 这些爆炸物可以在 PS4 和 PC 版本的 Espire 1 上正确渲染。
修复了“手持摄像机”无法正确渲染游戏中环境的某些部分的问题,特别是 HISM 网格(某种类型的优化网格)。 – HISM 在我们的新 DLC 关卡中经常使用,但在整个核心游戏内容中使用较少,因此显然直到现在才发现此错误。
在修复相关的“HISM”问题的同时,我们还提高了手持相机的渲染质量,包括反射、更好的抗锯齿和其他视觉效果。
修复了任务 1:Espire Labs 中环境中的各种道具在 Quest 硬件上无法正确渲染的问题。
修复了任务 1:Espire Labs 中一些灯光投射低质量阴影的问题。
武器改进
在 Quest 和 Rift 平台上,E1416 步枪、超新星霰弹枪和锯断霰弹枪的握把对齐方式已得到改进。以前,这些武器在握持时会不自然地指向上方。请注意,此特定修复程序已作为 1.11 更新的一部分发布在 Steam 版本的 Espire 1 上。
玩家无法再将弹匣从手枪中拔出。绝大多数玩家都想抓住手枪的底部来双握它,但 Espire 1 将这个动作视为想要从枪上取下弹匣,以便将其作为一种分散注意力的工具。这造成了很大的挫败感,因为玩家会拔出弹匣,然后手枪的枪膛里只剩下一颗子弹,而自己却没有意识到。我们的续作 Espire 2 拥有正确的手枪双握把逻辑、武器稳定、后坐力减少和握把动画。这种“阻挡弹匣握把”的解决方案是我们目前能力下能为 Espire 1 做的最好的解决方案。
修复了以下问题:如果玩家正在抓握武器,但没有储备弹药,然后从环境中拾取更多弹药,则在玩家掉落并重新抓握武器之前,安装在臀部的 Readymag 不会出现武器。
音频改进
当敌方霰弹枪手向你开火时播放的“霰弹枪开火”音效现在可以通过遮挡正确空间化。它被发现被错误地称为“2D 音效”。
当摄像机处于“空闲巡逻”状态时,安装的安全摄像机的音频音量会降低。
当炮塔“空闲巡逻”时,自动炮塔的音频音量降低。在 Quest 平台上,我们还为炮塔的启动/停止动作和摧毁炮塔添加了额外的 SFX 变体。这些变体已经出现在 PC 平台上。
可解锁内容和成就
修复了 1.10 融合更新(该更新从战役中删除了闪回)之后无法再解锁与“闪回进度”相关的成就的问题。我们的修复方法是在主菜单中执行这些成就检查,并在玩家的进度超出战役中的相关点时解锁它们。
虚拟挑战完成跟踪已进行调整,以确保玩家只需完成“基础游戏”挑战即可解锁相关作弊和成就 – 无需购买 DLC。然而,如果玩家购买了 DLC 内容,“UI 完成百分比”将会调整以适应新添加的 DLC 挑战。
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