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游戏详情【VR玩吧-VRwanba.com】
【版本】:
【更新】:
【名称】:BONELAB
【类型】:动作、格斗、沙盒、射击、冒险
【平台】:
【联机】:单人离线
【大小】:5.89GB
【刷新】:90Hz
【语言】:
【说明】:被判死刑,你体现了一个逃避命运的弃儿。 发现通往隐藏的地下研究设施的途径。 一系列具有挑战性的实验和发现等待着您。 一条通往真理的道路从虚空中呼唤。
骨实验室
被判处死刑,你是一个逃避命运的被抛弃者。发现一条通往隐藏的地下研究设施的道路。一系列具有挑战性的实验和发现等待着我们。一条通向真理的道路从虚空中呼唤。
物理学的核心
Boneworks 的真实物理系统得到全面改进和完善。以始终如一的自信与游戏世界互动。
震撼人心的 VR 战斗
使用各种远程、近战和奇异的物理武器,用你可以使用的整个军械库与敌人交战。
成为任何你想要的人
自定义头像导入使您能够以您想要的方式玩游戏,并匹配物理统计数据。
分层叙事
在 MythOS 城市发现地下实验室后,您将可以访问各种游戏地点,包括竞技场、障碍训练场、战术试验、沙盒、实验模式和用户生成的关卡。从这些地点收集物品、头像和线索可以让你在神秘的故事中取得进展。
更新说明
补丁 6
BONELAB
补丁 6
SDK 更新
补丁 6 为 Marrow SDK 引入了新的电路系统和基本装置。电路系统使您能够在关卡中实现简单的因果电路。装置是可生成的动态对象,固定在世界中(例如:按钮、控制杆、门等)。此外,补丁 5 中的新 Impact Properties 现已部署到 Bonelab 90% 的内容中,其余内容将出现在补丁 7 中。
电路
通过组合各种简单的数学节点来创建输入和输出,模组制作者应该能够快速组装功能性拼图。这些构建块在功能上与装置和事件结合在一起,以充实真正具有交互性的想法。通过一些巧妙的布线,这可以解锁非常强大的关卡展示。
装置
正在引入一些电路所需的简单装置,为模组制作者提供构建电子拼图最常用的部件。这包括按钮、控制杆、滑块和气闸门。电路也可以由区域和标记实体触发。不同的激活类型大大增加了谜题的用途多样性。
QoL
在 SDK 中,模组制作者现在可以直接将可生成对象从资产仓库拖放到检查器中。从资产仓库拖动装置时,可生成侧和静态侧在位置上是关联的,放置在场景中后,需要同时选择两者才能重新定位。
错误修复
补丁 5 中的头像切换和 bodylog 切换错误已修复。此外,天空盒未在观众相机中渲染的问题也已修复。
渲染
实施了许多渲染优化,包括专注于粒子 VFX 和生成/消失。
详细的补丁说明如下
MODDING/SDK 更改
从 Asset Warehouse 拖放箱子
ZoneLink 创建会自动添加 ZoneAggro 和 ZoneAmbience 对象
SpawnDecorators 中的 CrateSpawner 字段现在是只读的,而不是隐藏的
更强大的 LevelCrate 脏污和撤消记录
为 SceneChunk ZoneCuller 的添加或删除添加了撤消记录
SDK 装置
按钮 1x
按钮 1.5x
按钮 2x
按钮 3x
气闸门
杆
滑块
开关
用于设置起始位置的装置姿势
电路节点
BUGFIXES
修复了删除收藏头像条形码导致 bodymall 崩溃的问题
修复了 Skybox 着色器无法在观众相机中渲染的问题
恢复了被压制的枪支不会激怒敌人的行为
修复了之前拿着枪后弹匣弹出仍然保留的问题
调整
为已删除的头像添加了额外的后备保护条形码
移除了冲击属性管理器
附加功能
首次通过新的插头和插座(为更通用的插头和插座系统做准备)
渲染
重新制作了嘶嘶声效果
生成/消失不再依赖于对象上的 blip 脚本
效果现在基于实体碰撞器的速度和角速度
支持多刚体可生成对象
添加了回收回调以支持 SpawnPolicy 池化对象上的新嘶嘶声
VFX 优化、整合、组织(WIP)
在更多可生成对象上启用贴花
更新 VRS 以解决潜在的图形相关崩溃
进一步优化
各种后端渲染优化
渲染管道清理体积(WIP)
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